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Circulab Discovery遊戲 -- 循環經濟新想像
2017-02-04

「賽馬會低碳創聚」第二階段啟動禮於2月4日上午順行舉行,當天下午我們隨即邀請了可持續發展與循環經濟顧問及老師戴加林女士(Ms Catherine Touzard)主持「Circulab Discovery遊戲 -- 循環經濟新想像」,令低碳創新節的活動更多元化。Circulab Discovery遊戲的作用是讓參加者透過互動和實驗來學習較宏觀的循環經濟系統,思考以另一種方式來主導生產和消費。

循環經濟是對照線性經濟的經濟體系。傳統線性經濟的模式是開發和轉化資源、大量生產、消費、然後丟棄。戴加林女士先講解什麼是循環經濟及它所帶來的好處,它不止於回收,更加需要重新設計及改善供應鏈。她分享了幾個創造更多社會及環境效益的創新項目,例如Interface設計了可替換的模塊地毯,透過不用膠水的安裝方法以及重複圖形設計來延長地毯的產品壽命;Adidas出產了回收海洋垃圾後製成的 3D 列印跑鞋;多倫多的年青人創辦了工具圖書館(Tool library),讓民眾可以分享工具,創作手工藝;Splosh設計有補充裝的洗衣、洗碗液,讓盛載產品的樽可多次重用;蘑菇包裝(Mushroom Packaging)則是取代發泡膠、可生物分解的新包裝形式。

這個遊戲的挑戰情景是伐林加劇和傢俬及紙張的需求上升,加上木材規管加強,預計2020年木材成本將上升15%。參加者需要代入一個傢俬公司 (IKEO)決策者的角色,並設計出一個更符合可持續發展的商業模式,匯報並競逐成為遊戲贏家。每組獲分配一塊商業畫布及五張啟發思考的創新卡,例如建議改變合作伙伴、將環境成本轉嫁給消費者,或以按量收費等方法來重整商業模式、改變資源運用、消費者關係及市場定位等。

三組參加者提出了不同的建議:第一組構想「傢俬重生」,鼓勵消費者回收舊傢俬來換取購物券,公司可以轉售或捐贈慈善團體。這個計劃可以帶來就業機會,減少碳排放,更可減低對木材的倚賴,改善企業形象及擴大顧客群。「木材收集平台」是第二組提出的方案,他們觀察到大型展覽後有很多廢棄建材,建議將之回收重用。第三組希望透過提供短期傢俬租用服務,於網上平台連繫消費者,當一件傢俬租用期屆滿時可直接運送予另一位消費者。計劃對象為企業辦公室及教育機構,期望可以增加公司收入並加強與消費者的聯繫。以上創新方案均十分打動戴加林女士和COIL團隊,經參加者投票後,「木材收集平台」方案最終勝出。

遊戲結束後,參加者繼續分組討論在香港發展循環經濟的可行性,包括如何找尋早期試行者、營運困難是什麼等。參加者又建議採用加強環保教育、社區為本及善用社交媒體等作為支援方法。參加者投入了一個高度互動、熱烈參與的下午,活動以大合照作結。